AI摘要

文章介绍了递归在解决迷宫问题中的应用。通过Java代码实现了一个迷宫求解程序,使用递归回溯的方法找到小球从迷宫起点到终点的路径。代码中定义了一个二维数组模拟迷宫,通过递归函数尝试不同的路径,直到找到出口。文章还展示了不同找路策略对路径选择的影响,并强调了递归算法的奇妙之处。

2025-05-03T15:59:10.png

迷宫问题(回溯),对上图说明:

  • 红色的方块是围墙,是小球不能够走的
  • 白色的方块是小球可以活动的范围
  • 左上角是小球的起点,移动到右下角,就算走出了迷宫

那么在这个场景中,就用到了递归(Recursion),下面使用代码来实现小球走出迷宫的路径。下面用数字矩阵来模拟迷宫,重要的是学习其思想,懂得下次遇到类似的可以灵活运用。

代码实现

如果看一次看不懂,多琢磨几次。

/**
 * 
 * 迷宫问题求解
 * 
 */
public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1 表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        /*
         * 1 1 1 1 1 1 1
         * 1 0 0 0 0 0 1
         * 1 0 0 0 0 0 1
         * 1 1 1 0 0 0 1
         * 1 0 0 0 0 0 1
         * 1 0 0 0 0 0 1
         * 1 0 0 0 0 0 1
         * 1 1 1 1 1 1 1
        */
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;
        //如果打开上面两个注释,地图就为
        /*
        1 1 1 1 1 1 1 
        1 0 1 0 0 0 1 
        1 0 1 0 0 0 1 
        1 1 1 0 0 0 1 
        1 0 0 0 0 0 1 
        1 0 0 0 0 0 1 
        1 0 0 0 0 0 1 
        1 1 1 1 1 1 1 
        */
        //这个地图是为了体验回溯
        
        // 输出没有开始走的地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        
        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map, 1, 1);
        //setWay2(map, 1, 1);  //体验不同找路策略走出来的路
        
        //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        
    }
    
    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置(终点),则说明通路找到.
    //4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通,死路
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法),也就是当你站在一个点的时候,你从哪一个方向开始探索,这里规定探索的方向为: 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    /**
     * 
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j 
     * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左  走
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }
    
    //修改找路的策略,改成 上->右->下->左,体验不同找路策略走出来的路
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 上->右->下->左
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }
}

我们先来看这个测试用例 setWay(map, 1, 1);,就是从左上角开始走,到右下角结束,输出的信息如下

地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 2 2 1 
1 1 1 1 1 1 1

这里看不出来有回溯的痕迹,其实根据我们的这个策略 下 -> 右 -> 上 -> 左,进入方法就打印 map 分布图,你就会发现,他去判断了墙壁的时候,回溯了一小步。但是还是不明显。

下面看一个回溯明显的示例

在设置一面墙map[1][2] = 1;map[2][2] = 1 把路都封死,可以看到下面的输出,一开始把原点标为2(走过了),往下走后把脚下的点标为2(走过了),后发现该点上下左右都走不了就把该点改标为3(死路),然后它又回到上一点,又发现上下左右走不了,又把该点改标为3(死路),最后终止程序。如果看一次看不懂,多琢磨几次。

地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 1 0 0 0 1 
1 0 1 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 3 1 0 0 0 1 
1 3 1 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 

体验一下不同找路策略,走出来的路

地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 2 2 2 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

可以看到,不同的找路策略走出来的路也是不同的。

到这里是不是觉得递归真的很奇妙,像是发现新大陆一样,算法就是这么的有趣,虽然在学的过程中会很痛苦,但痛并快乐着。
END
本文作者:
文章标题:数据结构与算法——递归-迷宫问题
本文地址:https://oini.de/archives/116.html
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最后修改:2025 年 05 月 03 日
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